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Text File  |  2001-11-05  |  19KB  |  470 lines

  1. The Fairchild
  2. Video Entertainment
  3. System:
  4.  
  5. The Best
  6. of the Video Games,
  7. Explained
  8.  
  9. =========
  10. FAIRCHILD
  11. =========
  12.  
  13. Contents
  14.  
  15. 1. Getting Acquainted with the Components
  16.  
  17. 2. Connecting the System to the Set 
  18.    Special 75 Ohm Cable
  19.     Connections
  20.  
  21. 3.  FCC Cautions
  22.     Tuning-In for Game Play
  23.  
  24. 4. Playing Hockey
  25.  
  26. 5. The Hand-Controllers in Hockey
  27.  
  28. 6. Playing Tennis
  29.  
  30. 7. The Hand-Controllers in Tennis
  31.    "Holding" a Game in Progress
  32.    Re-programming a Game in
  33.     Progress
  34.    Overtime
  35.  
  36. 8. The Videocart(TM) Cartridges
  37.    Troubleshooting the System
  38.  
  39. 9. Care and Storage
  40.    Warranty and Service
  41.  
  42. Getting Acquainted with the Components
  43.  
  44. You have purchased the finest video game system on the market today.  In
  45. fact, it may be the only true "system" deserving of the name.  But for all
  46. the sophisticated technology, the Fairchild Video Entertainment System is
  47. surprisingly simple to install, play and maintain.
  48.  
  49. This booklet will show you just how simple.  We suggest that you read it
  50. carefully before plugging "this" into "that" or challenging your next-door
  51. neighbor to a game of video Hockey.  Start by familiarizing yourself with
  52. the various components that are included with the System.  They are
  53. "called out" in the photos below.
  54.  
  55. Game Console
  56. Hand-Controller Storage Well
  57. Hand Controllers
  58. Adaptor Box
  59.  
  60. Connecting the System to the Set
  61.  
  62. With the Fairchild Adaptor Box in one hand and a trusty screwdriver in the
  63. other, you are a few simple steps from having the System all hooked up.
  64.  
  65. First,
  66. disconnect the external antenna from the VHF terminal posts on the back of
  67. the TV and attach it to the terminal marked "External Antenna" on the
  68. Adaptor Box.  Connect 300 ohm twin-lead wire coming from the Adaptor Box to
  69. the now-empty VHF terminal posts.
  70.  
  71. Note: The Adaptor Box enclosed with your Fairchild Entertainment System may
  72. look slightly different than the one pictured above.  However, all of the
  73. wiring, connections and labels are exactly the same.  Install as instructed
  74. above.
  75.  
  76. Second,
  77. after peeling the protective paper from the back of the Adaptor Box to expose
  78. the adhesive material, press the Adaptor Box firmly to any clear area near
  79. the VHF terminal.
  80.  
  81. Third, 
  82. plug the Game Cord into the Adaptor Box where indicated.
  83.  
  84. Fourth,
  85. connect the AC Adaptor to a convenient wall socket.  Note that the Fairchild
  86. AC Adaptor has been "safety-designed" to incorporate a captive screw at the
  87. top of the unit.  To install, just remove the center screw from the socket
  88. wall plate, plug in the AC Adaptor, then tighten the captive screw into the
  89. now-empty center screw hole.
  90.  
  91. Some special instructions about 75 ohm cable connections.
  92.  
  93. Some television sets are equipped to accept a 75 ohm antenna (a round cable
  94. with a screw-type connector at the end) rather than a 300 ohm flat twin-lead
  95. wire.  Two installations are possible. (1) If your television has a slider or
  96. switch at the UHF/VHF terminals, move the slider so that it connects the two
  97. screws (or move switch to 300 ohm position), remove the 75 ohm antenna cable
  98. from the TV and attach it to a "75 ohm-to-300 ohm" balun. (If your set is not
  99. equipped with such a balun, they are readily available from any electronics
  100. specialty house.)  Lastly, connect the 300 ohm flat twin-lead wire coming
  101. from the other end of the balun to the terminal marked "External Antenna" on
  102. the Adaptor Box. (2) If your television is equipped with a small length of
  103. cable protruding from the 75 ohm antenna cable from the set, connect it to
  104. a "75 ohm-to-300 ohm" balun and attach to the Adaptor Box as above in (1).
  105. Connect the short length of cable to the now-empty 75 ohm antenna connector
  106. on the back of the set.
  107.  
  108. FCC Cautions
  109.  
  110. Because the Fairchild Video Entertainment System is a television accessory
  111. that could potentially cause interference with neighboring TV sets, the
  112. Federal Communications Commision prohibits:
  113.  
  114. Hooking up more than one TV set to the System.
  115.  
  116. Using any more flat twin-0lead wire from the Adaptor Box than is supplied.
  117.  
  118. Connecting flat twin-lead wire from the Adaptor Box to any TV antenna or
  119. Cable TV outlet.
  120.  
  121. Attaching loose wires to your TV antenna while operating the System.
  122.  
  123. Tuning-In for Game Play
  124.  
  125. Everything should now be hooked up.  Since the Adaptor Box has a built-in
  126. "TV/Game" switch, you can leave the Adaptor Box conveniently affixed to the
  127. back of the TV set without fear of interference.  That means that, although
  128. the Game Console is a handsome unit designed to fit nicely into any room
  129. decor, it can be just as easily disconnected for storage or reconnected to
  130. another TV set somewhere else.
  131.  
  132. Special Note: Additional Adaptor Boxes for other TV sets you may have in 
  133. your home are available at nominal cost from your Fairchild Video
  134. Entertainment System dealer.  If unavailable, call the toll-free number
  135. listed on the inside back cover of this booklet for ordering information.
  136.  
  137. Now, let's get the System ready for Game Play by following these simple
  138. steps:
  139.  
  140. 1. Check to be sure that the Game Console "On/Off" switch (on back of unit)
  141. is in the "On" position.
  142.  
  143. 2. Check to be sure that the AC Adaptor is installed properly.
  144.  
  145. 3. Move the "TV/Game" switch on the Adaptor Box to the "Game" position.
  146.  
  147. 4. Turn the volume on the TV set all the way down.
  148.  
  149. 5. Place the Channel Selector in the Channel 3 position.
  150.  
  151. 6. Push the "Reset" button on the Game Console.
  152.  
  153. 7. When a G? appears on the screen, adjust the TV set so that the G? is
  154. sharp and the background color is pleasing.
  155.  
  156. Playing Hockey
  157.  
  158. The Fairchild Video Entertainment System features two "Console" games,
  159. Hockey and Tennis.  In addition, you have access to exclusive Videocart(TM)*
  160. cartridge programming that puts a wide variety of video games at your
  161. fingertips via optional game cartridges that easily insert into the System.
  162.  
  163. Hockey is a game that is played by (1) programming the Fairchild Video
  164. Entertainment System for the time and motion options you desire (via the
  165. five Selector Control buttons on the Game Console), then (2) playing the
  166. game by moving the two players in a variety of ways (via the two
  167. Hand-Controller units).
  168.  
  169. First, let's program the options.
  170.  
  171. 1. Push the "Reset" button.  A G? will appear on the TV screen, asking you 
  172. which game you want to play.
  173.  
  174. 2. Push 1 for Hockey.  A Hockey field will set up on the screen, and the 
  175. question S?, asking whether you want to start playing -- or select a time
  176. and/or a motion (speed) first.
  177.  
  178. *A trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation.
  179.  
  180. 3. Push 4 if you want to start immediately.  By doing so, the System is
  181. pre-programmed to select an average motion and no time limit. (Note: Pushing
  182. 4 always starts the game in answer to S?)
  183.  
  184. 4. Push 1 to select a time limit.  A T? will appear on the screen, asking
  185. you how long you want to play.
  186.  
  187. 5. Push one of the Selector Control buttons, 1 through 4 (for example, button
  188. 3).  The time selected (in this case, 10 minutes) will appear on the bottom
  189. of the screen.  And again, S?
  190.  
  191. 6. Push 2 to select a game motion.  An M? will appear on the screen, asking
  192. how fast you want the motion of the puck and the players.
  193.  
  194. 7. Push one of the Selector Control buttons again, 1 through 4 (for example,
  195. button 1), for the slowest through the fastest speed.  Once more, an S?
  196. appears.
  197.  
  198. 8. Push 4 to start play.
  199.  
  200. The System is pre-programmed so that you can select Time (T?) and Motion (M?)
  201. in either order.  Furthermore, you can choose one or the other and proceed
  202. directly to the start of the game.  If you don't choose a time limit, but do
  203. a motion, there will be no time limit.  If you choose a time, but no motion,
  204. the System will choose the average motion for you.
  205.  
  206. Special Note: The Selector Control buttons have been engineered for
  207. instantaneous response to a button depression.  Do not hold any of these
  208. buttons down for more than a second.a
  209.  
  210. How the Hand-Controllers work in Hockey.
  211.  
  212. The action of the Hand-Controllers differs with the game being played.  In
  213. Hockey, all Hand-Controller operations are possible.  These include:
  214.  
  215. Forward and Backward, moving the player on the screen up and down, from the
  216. top to the bottom of the screen.
  217.  
  218. Left and Right, moving the player left and right on the screen.
  219.  
  220. Rotates Right and Left, rotating the player clockwise and counter-clockwise
  221. on the screen for angle shots.
  222.  
  223. Pulls Up and Plunges Down, moving the goalie in the hockey game up and down,
  224. from the top to the bottom of the screen.
  225.  
  226. Forward and Backward at 45 degree Angles, moving the players up and down,
  227. diagonally.
  228.  
  229. These motions can be combined to produce a rotating action while the player
  230. is advancing, retreating, or moving up or down.  You can also move goalie
  231. at the same time you are attacking the opponent's goal.
  232.  
  233. The object of the game, as you might suspect, is exactly the same as its
  234. namesake sport.  Employing all of the moves allowed by the Hand-Controllers,
  235. the idea is simply to put the puck past the opponent's goalie and into the
  236. "net."
  237.  
  238. As you practice, working with the Hand-Controllers, be sure to orient them
  239. so that the recessed triangle on the knob is pointing toward the screen.
  240. You will quickly note that the action on the screen responds to very slight
  241. movements of the Hand-Controller knobs.  Never violently twist or wrench the
  242. Hand-Controllers during play.
  243.  
  244. Playing Tennis
  245.  
  246. Learning to play Fairchild's video Tennis game is even easier than learning
  247. video Hockey.  Let's take it from the top by programming the play options:
  248.  
  249. 1. Push the "Reset" button.  A G? will appear on the screen, asking which
  250. game you want to play.
  251.  
  252. 2. Push 2 for Tennis.  A Tennis field will appear on the screen, and S?
  253.  
  254. 3. Push 4 if you want to start immediately.  A "ball" will be served from the
  255. center of the net to one of the two players.  The speed of the ball will be
  256. "average," automatically pre-programmed into the System.
  257.  
  258. 4. Push 2 if you want to select your own speed.  An M? will appear on the
  259. screen, asking how fast you want the ball served.
  260.  
  261. 5. Push one of the Selector Control buttons, 1 through 4 (for example, button
  262. 4), for slowest through fastest speed.  S? will appear again.
  263.  
  264. 6. Push 4 to start play.
  265.  
  266. Although Time (T?) can be programmed into a video Tennis match, the game is
  267. pre-programmed to end when one of the players reaches the score of 15.  In
  268. other words, you could program the match for a specific time (2 minutes, 5
  269. minutes, etc.) and if that time expired before someone scored 15 points,
  270. the game would end.  However, if 15 is reached before the programmed time
  271. expires, the game ends.  For purposes of programming the options (1 through
  272. 6 above) we have described play without the T? option.
  273.  
  274. How the Hand-Controllers work in Tennis.
  275.  
  276. The screen players in video Tennis move on a single plane, up and down, from
  277. the top to the bottom of the screen.  As in tennis, they are trying to 
  278. "return" the ball "past" the opponent.  The Hand-Controllers, then, are
  279. active only in the Forward/Backward mode, moving the players up and down,
  280. top to bottom.
  281.  
  282. Other Important features about the Console games.
  283.  
  284. The "Hold"/Re-program features.
  285.  
  286. Unique to the Fairchild Video Entertainment System is a "hold" button that
  287. allows the players to do two things: one, "freese" the action of either
  288. Console game in progress (in order to take a short break) by simply
  289. pushing Selector Control button 3; two, after "freezing" the action,
  290. change either the time, the speed or both during the course of the game,
  291. without altering the score.  For example, if you were playing Hockey at the
  292. slowest speed for a time limit of two minutes, you could change to the
  293. fastest speed and 10 minutes by (a) pushing 3, (b) pushing 1 to select the
  294. new time after S? appears on the screen, (c) pushing 3 for the 10-minute
  295. time limit after the T? appears on the screen, (d) pushing 2 for motion
  296. after the S? appears and (e) pushing 4 for the fastest speed after the M?
  297. appears.  The game starts again, with the new options, when you push 4.a
  298.  
  299. Overtime.  Any video Hockey game can be played into a limited overtime
  300. period, a great idea if the score is tied at the end of the regulation time.
  301. When the S? appears on the screen at the conclusion of the game, pushing the 
  302. start button (4) automatically gives you one additional minute of play.
  303.  
  304. Videocart(TM) Cartridge Games
  305.  
  306. The Videocart cartridge feature is an exclusive Fairchild option that allows
  307. the owner of our Video Entertainment System to continuously add to a library
  308. of Video games.  A number of the Fairchild cartridges, each containing from
  309. one two four games, are now available.
  310.  
  311. Inserting and removing the cartridges.  Videocart cartridges are inserted
  312. into and removed from the Game Console in much the same way as an 8-track
  313. audio cartridge is into a cartridge tape player.
  314.  
  315. Take the cartridge and (as shown below), with the edge label facing towards
  316. you, gently insert it until it "locks" into the Game Console.  To remove
  317. the cartridge, first depress the "Press to Eject" bar on the Game Console,
  318. then slide the Videocart cartridge out of the Game Console, again, very
  319. gently.
  320.  
  321. Complete instructions on each catridge game -- how they are played as well
  322. as how the various control functions operate relative to each game -- are
  323. included with the Videocart packages themselves.
  324.  
  325. Some cautions in handling and storing the Videocart cartridges.
  326.  
  327. Never pull the cartridge out of the Game Console without first pressing the
  328. "Press to Eject" bar.  Failure to do so could result in permanent damage to
  329. both the cartridge and the Game Console.  Also, each cartridge contains a
  330. spring-loaded door at its rear that contains sensitive electronic circuitry.
  331. Do not open this compartment or touch the componentry inside.  If you do,
  332. the cartridge games could be permanently damaged.
  333.  
  334. When storing, care should be taken to keep all cartridges from excessive heat
  335. and moisture sources.  Also, since the electronics inside are very fragile,
  336. avoid dropping the cartridges onto hard surfaces.
  337.  
  338. Troubleshooting the System
  339.  
  340. Under certain circumstances, you may experience difficulty in getting the
  341. proper screen image or sound from the Fairchild System.  The following
  342. checklist will assist you in quickly correcting most problems likely to
  343. occur.
  344.  
  345. If there is no playing field or the picture has a "station off the air"
  346. appearance, first push the "Reset" button.  If the problem persists, check:
  347.  
  348. * The "On/Off" switch on the back of the Game Console.  Is it in the "On"
  349. position?
  350.  
  351. * The Adaptor Box.  Is it in the "Game" position?  Is the Game Cord securely
  352. inserted?  Is the flat twin-lead wire properly hooked up to the back of the
  353. TV set?
  354.  
  355. * The AC Adaptor.  Is it properly plugged into the wall socket?
  356.  
  357. * The Channel Selector.  Are you on Channel 3?
  358.  
  359. * The Videocart Cartridge.  If you are playing one of the optional Videocart
  360. cartridge games, is it properly seated in the Game Console?
  361.  
  362. If the playfield is unstable, blurred or black-and-white when it should be in
  363. color, first push the "Reset" button.  If the problem persists, check:
  364.  
  365. * The fine-tuning control on your TV set.
  366.  
  367. * The antenna terminal connections on both the Adaptor Box and the VHF
  368. terminal posts on back of the TV set.
  369.  
  370. If you seem to be getting random, unexplainable images on the TV screen, push
  371. the "Reset" button.
  372.  
  373. If you are on Cable TV or Community Antenna and outside interference (e.g.
  374. picking up another channel) appears on the playfield, formal broadcasting is
  375. taking place on Channel 3 via the Cable or the Community Antenna source.  In 
  376. this circumstance, you will have to disconnect the external antenna from
  377. the Adaptor Box to play the Fairchild games and reinstall it to receive
  378. regular television programming.
  379.  
  380. If the playfield is "tearing" vertically or "rolling" horizontally, first
  381. push the "Reset" button.  If the problem persists, adjust the Vertical and
  382. Horizontal controls on your TV set.
  383.  
  384. If you cannot get normal television programming, check:
  385.  
  386. * The Adaptor Box.  Is it in the "TV" position?  Is the flat twin-lead wire
  387. properpy hooked-up to the VHF terminal posts on the back of the set?  Is the
  388. antenna wired securely to the "Connect Antenna" posts?
  389.  
  390. If the TV set is emitting a buzzing noise, check the volume control.  When in
  391. the "Game" mode, TV volume should be all the way down.
  392.  
  393. Special Note: Should problems persist, call the toll-free number listed on
  394. the opposite page.
  395.  
  396. Maintaining the System
  397.  
  398. The Fairchild Video Entertainment System is a precisely engineered durably
  399. constructed product that utilizes the most advanced structural materials and
  400. state-of-the-art electronic componentry.  Properly cared for, it will provide
  401. years of enjoyment.  Listed below are some important items to remember when
  402. setting up, playing and storing the System that will help keep it in 
  403. top-notch condition.
  404.  
  405. * Avoid setting food or drink on the Game Console.
  406.  
  407. * Keep foreign objects, particularly liquids, from falling into the orifices
  408. underneath the Hand-Controller knobs.
  409.  
  410. * Turn the Game Console "Off" when not in use.
  411.  
  412. * Keep the Game Console away from excessive heat sources.
  413.  
  414. * Do not pick up the Game Console by any of the wires that are permanently
  415. attached to it.
  416.  
  417. * Do not step on the Hand-Controller cords.
  418.  
  419. * Clean all of the external surfaces, including the dust cover, with a
  420. dampened, soft cloth only.  Do not clean the dust cover with paper towels.
  421.  
  422. Storing the Hand-Controllers
  423.  
  424. When not in use, the Hand-Controllers are designed to "nest" in the well
  425. below the dust cover.  To insure that no damage is done to the cord
  426. connections, wrap the cords onto the Hand-Controller bodies in "spool"
  427. fashion.  Hold the Hand-Controller by the ends with both hands and roll
  428. the cord onto the body.
  429.  
  430. If you are storing your Game Console on top of your TV set, you may chose
  431. to "nest" the Hand-Controllers in their compartment and let the cords drop
  432. behind the set.  The dust cover has been notched in the back so that the
  433. cords can hang down and the dust cover can fit securely on the Game Console.
  434.  
  435. Warranty
  436.  
  437. Your Fairchild Video Entertainment System is warranted against defects in
  438. material and workmanship as stated in the accompanying warranty card.  
  439. Inoperative in-warranty Systems should be sent prepaid and securely
  440. packaged in a durable corrugated box (preferably the original shipping
  441. carton) to: Fairchild Consumer Products, A Division of Fairchild Camera and
  442. Instrument Corporation, 4001 Miranda Avenue, Palo Alto, California 94304.
  443.  
  444. If you have any questions about installation, servicing, warranty, authorized
  445. dealers or Video Entertainment System accessories (Videocart(TM) cartridges,
  446. additional Adaptor Boxes), write:
  447.  
  448. Fairchild Consumer Products
  449. A Division of Fairchild Camera and
  450. Instrument Corporation
  451. 4001 Miranda Avenue
  452. Palo Alto, CA 94304
  453.  
  454. Or call our toll-free numbers:
  455.    Outside California   800-227-9990
  456.    Inside California    800-982-5880
  457.  
  458. =========
  459. FAIRCHILD
  460. =========
  461.  
  462. Fairchild Consumer Products
  463. A Division of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  464. 4001 Miranda Avenue
  465. Palo Alto, California 943904
  466.  
  467. Copyright (C) 1976 Printed in U.S.A.
  468.  
  469.  
  470.